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为什么宜信认为它比飞信好?

最近,网易和中国电信联合发布了即时通讯软件电子邮件。电子邮件和微信在功能上有很多相似之处。它相对于微信的最大优势在于,它可以免费向任何手机发送短信和语音信息,即使对方没有注册电子邮件。电子邮件似乎非常重视这一优势,声称短期目标是在6个月内拥有超过1亿注册用户和5000万活跃用户。

但是,不要忘记,中国移动多年前就占据了最大运营商的主导地位,实现了微信在飞信中没有的功能:电脑、手机和普通短信的互通!但仍在与微信的竞争中失利。为什么宜欣认为他能比飞信做得更好?腾讯从事社交网络和即时通讯,历史悠久,技术力量雄厚,用户群庞大,口碑极佳。很难说电子邮件应该在微信和qq的攻击中脱颖而出,避免重复飞信的老路。

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竞争对手必须找到自己的优势,充分利用自己独特的资源。网易的优势是什么?以下数据可以说明这个问题——2013年第二季度,网易的总收入为24亿元。其中,网络游戏收入21亿元,占87%。网易的净利润为11亿元,而网络游戏的毛利率高达80.9%。无论是营业收入还是利润,网络游戏都是网易独特的核心业务!

在几家互联网巨头中,百度的搜索、新浪的微博和新闻、腾讯的社交网络和阿里的电子商务是它们各自的优势。网易的优势一直是网络游戏!例如,《梦幻西游》拥有超过2.5亿注册用户,同时在线用户数量最多的是271万;《西游2》,注册用户超过1.5亿,同时在线用户126万。

宜欣有很高的期望。但在即时通讯和社交网络方面,撼动腾讯有多难。网易之前没有尝试过,那一年推出的网易泡沫被打破了。我们今天应该避免重复同样的错误。

飞信的案例证明,依靠运营商的地理位置不足以撼动微信。因此,网易仅仅依靠与电信的联盟是不够的。宜欣不妨将网络游戏世界与现实世界的联系和沟通作为卖点和突破口,努力将现有的网络游戏资源转化为社交网络的优势。具体做法可能包括:

在网易独立开发和代理的所有网络游戏中,玩家可以获得独特的社会认同。

在网易运营的所有网络游戏虚拟世界中,电子邮件通信平台都是嵌入式的。

电子邮件也嵌入了网易当前或未来的移动游戏虚拟世界。

通过电子邮件,游戏内部的虚拟世界和游戏外部的真实世界可以无缝连接。网络游戏、手机游戏、电脑、平板电脑、手机电子邮件、手机短信和语音通话都可以无障碍地交流。拿起普通电话,给网络游戏中的角色打电话或发短信。反之亦然。

所有游戏用户都会自动获得电子邮件帐户。所有注册电子邮件的用户都将获得一张游戏卡或试用卡。

通过完成电子邮件的任务,你可以得到更多的游戏卡。这里提到的电子邮件任务包括但不限于绑定手机号码、邀请朋友加入、在朋友圈子中发帖等等。

明确的定位和宣传口号——“虚拟世界与现实世界的无缝连接和实时交流”。

虽然这种方式并不能绝对保证电子邮件的成功(腾讯的游戏收入已经远远超过网易,成为中国的领跑者,但腾讯还没有想过要将虚拟世界和现实世界的社交网络统一起来),但这是目前电子邮件最好的机会。

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来源:零度新闻网

标题:为丁磊支招:易信凭什么出奇制胜?

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