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手机游戏市场的激增引发了“掘金热”

目前,全国手机游戏R&D团队已经超过1万个,每月通过各种渠道在网上推出100多个游戏。根据易观国际智库的统计,2013年上半年,中国手机游戏市场达到50.13亿元,增长率为66.1%,创历史新高。因此,分析师称2013年为“中国手机游戏的第一年”。

“我的名字是mt”,“百万亚瑟王”,“时间空猎人”,“捍卫萝卜”,等等。,这是目前最流行的手机游戏,给开发者带来了巨大的好处。据统计,今年第二季度,中国手机游戏用户数量已达1.7亿,而这个it富矿吸引了无数的“淘金者”。

“就像农业一样,今年大豆卖得很好。明年,全村的农民将开始种植大豆。”杭州余一科技有限公司创始人方明比较国内手机游戏市场。"在杭州,制造手机游戏的公司可以脚踏实地."

易观国际(Analysys International)分析师薛永峰表示,基于智能手机的手机游戏始于2010年,去年年中迎来了一场大爆发,今年上半年的增长率令人惊叹。

方明,生于1988年,去年3月和他的学长一起创办了齐一科技有限公司,至今已经组织了一个26人的团队。他们的手机游戏《众神传》曾经是国内手机游戏排行榜上的佼佼者。

张正锋也在杭州从事手机游戏行业,他说:“我见过一个团队,租了一间暗房。”到处都是垃圾和可乐瓶,基本上是大学男生宿舍的升级版。”

薛永峰说:“手机游戏行业的成本很低,但成功率也很低。有许多产品是由小团队生产的,目前还没有人知道,于是公司就解散了。”薛永峰预测,明年上半年,手机游戏市场将在泡沫破灭后重新洗牌。

“自由”环境下的利润取决于“挖洞”

十多年来,欧洲小国芬兰一直将诺基亚作为自己的国家形象。近年来,几只胖乎乎的小鸟和绿色的猪取代了没能赶上触屏手机第一班车的诺基亚,成为芬兰的国家名片。据应用商店分析师distimo称,《愤怒的小鸟》的累计下载量已超过10亿次,相关衍生品在全球销售良好。

一位行业分析师认为,《愤怒的小鸟》的成功经验很难在中国手机游戏的激烈竞争中复制。

“在国外重新设计,在国内赚钱。”方明说:“外国手机游戏最重要的是创意和设计。像愤怒的小鸟这样的单机游戏,故事很简单,就是用小鸟打猪。但研究如何对抗这头猪的每一个层面,其内部设计非常复杂。”

习惯于购买虚拟电子产品的外国手机用户可以从世界著名的单机手机游戏中赚很多钱,比如愤怒的小鸟和水果忍者。在应用商店购买了一个应用后,他们可以通过游戏技术获得荣誉和乐趣。但是这条路在中国显然很难走,因为“免费”已经成为一种习惯。

“当国内消费者看到游戏不是免费的时侯,他们就是‘批评’。因此,许多手机游戏的设计者,打着免费的旗号,千方百计地为玩家设置可以跳进去的坑。为了在游戏中找回自尊,玩家必须不断地收费。”张正锋说,不像国外简单的游戏故事适合所有年龄,国内手机游戏是极其复杂的,我们迫不及待地开始“宏大叙事”从盘古的黎明。武器必须经过复杂的过程,如锻造、合成和层压,每个环节都试图让用户付费。

比赌石还疯狂的手机游戏:吸金神话还是造富泡沫

"网络游戏比单机游戏赚钱."杭州樊城科技首席执行官陈表示,像《愤怒的小鸟》这样的单机游戏依赖于创新,这相对比较困难,而网络游戏要容易得多。

方明认为国内的手机游戏行业非常浮躁,甚至有些煤老板认为手机游戏赚钱很快,就问他是否可以开发一款游戏,装上一些美女,让用户可以“逐点”。

手机游戏企业在同质化竞争中该何去何从?

张正锋把这个行业概括为“创业简单,竞争激烈,抄袭现象严重。”

"成功率不超过20% . "薛永峰认为,国内手机游戏产品的同质化导致了这一结果。“利润模式仍与之前的pc端利润模式相同,后者主要基于道具费用。这种模式在中国市场被用户高度接受和成熟。”因此,当你打开应用商店搜索国内手机游戏时,你所看到的都是传统类型,如纸牌、打斗和策略。

对于这些新想法和新设计,方明说:“1000个想法中有990个在子宫里就死了,大多数创业团队都在抄袭。”

“在手机游戏行业,只有5%的人可能赚钱,85%的游戏开发商赔钱,还有10%的人盈亏平衡。”开发手机游戏《文明复兴》的日报给力公司首席执行官丁毅在接受媒体采访时说,他们进入手机游戏市场的时机是对的。如果他们现在进入,估计成功的概率很低。

薛永峰表示,创新已经成为激烈竞争中最重要的因素。这需要技术智慧以及勇气和毅力。

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来源:零度新闻网

标题:比赌石还疯狂的手机游戏:吸金神话还是造富泡沫

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